Displacement 기초 도넛 적용

Displacement 기초 도넛 적용

Noise Texrture 의 fac을 이용하여 범프와 실제 매쉬의 수정도 일어나도록 하는 노드구성.

Texture Coordinate를 이용하여 옆으로 늘어난 노이즈의 스케일을 정상적으로 적용 할 수 있다.

( Object -> Noise Texture의 vector로 연결)

노이즈의 스케일로 패턴의 스케일을 조정

Displacement의 스케일로 실제 메쉬 범프정도(?) 의 스케일을 조정. (너무 과하면 밤송이처럼 튀어나옴)

중요! Material properties의 Surface에서 Displacement의 세팅을 Displacement and Bump 로 해줄것

Bump Only로 해두면 실제 메쉬 변화는 일어나지 않고 음영만 표시됨 (훼이크 범프?)

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