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Displacement의 믹스와 색깔 새츄레이션 적용
Displacement의 믹스와 색깔 새츄레이션 적용
화면과 같이 두개의 노이즈 텍스쳐 노드를 두고 각 스테일을 달리하여
두개 이상의 복수 DIsplacement를 복합적으로 적용 할 수있다.
포인트1
RGB MIX 노드로 믹스.
이 노드는 기본적으로 Color1 이 wet 100%로 적용되는듯.
그래서 알이 굵은 스케일 세팅의 노이즈 텍스쳐 노드를 Color1에 연결.
자잘한 노이즈 텍스쳐 노드를 Color2에 적용하고 믹스모드를 ADD로 변경, FAC값을 조정해서 Color2의 가감을 조절함.
포인트2
노이즈 텍스쳐의 Color가 아닌 FAC플러그를 사용함 = 컬러가 아닌 흑백값 ?
ColorRamp 노드를 적용하여 흑백의 대비를 극대화시켜 범프의 정도를 더 극적으로 조정가능.
포인트3
노이즈 텍스쳐를 섞은 믹스 노드의 칼라 아웃풋을 Diplacement와 동시에 Principled BSDF에도 보냄.
이때도 믹스노드를 적용하여 ( 모드는 Overlay) FAC에 입력 AND COLOR2에 색을 조정 하여 새츄레이션 적용.
(이게 좀 이해하기 난해함 아직..)
아마도 들어간 곳과 나온곳에 FAC 즉 흑과 백의 데이터 값을 받아서 그에 따른 색을 오버레이, 엷은 오버레이와 진한 오버레이로 새츄레이션을 차등 적용하는 원리인듯...
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