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[Blender 3D] 블렌더로 2D 지브리 스튜디오 스타일 나무 만들기...
[Blender 3D] 블렌더로 2D 지브리 스튜디오 스타일 나무 만들기...
라이트를 Sun Light로 바꾸고 strength 1
Foliage로와서
Material을 Stylized Foliage로 추가한 뒤 Shade editor를 켬
principal BSDF 삭제
Shift A 누르고 Diffuse BSDF 노드 추가
Shift A 누르고 Shader to RGB 노드 추가
BSDF와 Shader 연결
Shift A누르고 ColorRamp추가, Color(Shader to RGB)->Fac(ColorRamp) 연결
Ctrl+SHift 누른 상태로 ColorRamp노드 클릭해서 preview 노드 자동 추가 (노드뢩글러 애드온 사용중이어야함)
Color Ramp 노드의 LInear라고 된 부분을 Constant로 바꿔줌, 그럼 색상이 흑백으로만 표현됨
흑백 부분 적당히 조절해주고
요렇게 명암을 좀더 다양하게 추가해줌
이 왼쪽 세개는 다닥다닥 붙여줌 흰색은 저거보다 더 끝에 둠
왜냐면 지금 더 강력한 라이트를 추가할거니까
이 설정으로 더 예쁘게 만들어줄수 있다
이제 두번쨰 라이트 추가, 이름을 Rim LIght로 해줌
(Sun), Strength 5
추가해서 나무 뒤쪽에 놓으면 멋진 빛반사 표현가능
이제 이렇게 만들어지 Foliage를 M눌러서 New Collection -> Foliage Instance로 이름지음
그리고 HIde해주기
이제 Shift+ A 해서 Collection Instance-> FOliage Instance 선택하면
언제든 지금까지 만든 나뭇잎 뭉치 추가해서 배치할수 있음.
시간 대절약
이렇게 추가한 Instance들을 전부 선택->M-New collection
Tree라고 이름지어서 묶어줌
그리고 방금 만든 Tree 마우스 드래그로 전부 선택
스케일 납작하게 줄여줌 (여기서는 x축)
배경용으로 쓰이는 나무들은 이렇게 납작하게 하는게 좋다고함 뭔가 2d같은 느낌 더 뿜뿜
빛도 더 많이 받을 수 있음
가까이 있는 나무는 다른 방법으로 만들것
이제 나무 뭉치들을 로테이트해서 방향을 좀더 다양하게 해주고
플레인 하나 추갛서 나무 뒤에 놔주고 가로를 늘려줌
Material 추가해서 Surface: Emission
Color: Image texture-> Open-> 준비한 리소스..ㅠ Oga kazuo 웅앵.. 그거..
uv 에디트 모드를 켬
U-> project from View 선택해서 리소스를 바로 놓기 -> 이제 컬러링 참고용 이미지를 놓은거임
Foliage instance 안의 Foliage 선택
Shift F3 눌러서 Shade Editor로 돌아옴
아까 ColorRamp 만들어 놓은 흑백 명암 파레트에다 뒤에 있는 참고 이미지에 있는 나무 색상 적용해줌
(흰색은 제일 밝은 초록색, 어두운색은 제일 어두운 초록색..)
ColorRamp 노드 SHift+D 복사한 다음 다른 색 적용 가능
이렇게 해서 다른 색상 나무 만든다고 Foliage 복사해서 컴터 느려지게 할 필요 없이 색상 빠르게 바꿀 수 있음
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