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Unity Day38
Unity Day38
PathRequestManager.cs
경로 탐색 요청을 처리하기 위해 다음을 생성한다
PathRequestManager.cs
PlayerController.cs
앞에 만든 PathRequestManager를 이용한 코드를 작성한다
PathFinding.cs
PathRequestManager.cs
이후 요청에 해당하는 코드를 작성한다
기존 경로를 스택으로 줄 때 모든 경로를 반환 했는데
다음 코드를 통해 경로를 단순화 한다
기본 개념은 노드의 좌표의 변화량을 비교해 변화가 생기면 그 지점을 저장한다
PathRequestManager 부분은 이해가 다소 어려움이 있긴 했다
하지만 이후 경로를 단순화 하는 것에서 기본적인 아이디어는 내가 생각 할 수 있는 것이였다
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