Unity Day38

Unity Day38

PathRequestManager.cs

경로 탐색 요청을 처리하기 위해 다음을 생성한다

PathRequestManager.cs

PlayerController.cs

앞에 만든 PathRequestManager를 이용한 코드를 작성한다

PathFinding.cs

PathRequestManager.cs

이후 요청에 해당하는 코드를 작성한다

기존 경로를 스택으로 줄 때 모든 경로를 반환 했는데

다음 코드를 통해 경로를 단순화 한다

기본 개념은 노드의 좌표의 변화량을 비교해 변화가 생기면 그 지점을 저장한다

PathRequestManager 부분은 이해가 다소 어려움이 있긴 했다

하지만 이후 경로를 단순화 하는 것에서 기본적인 아이디어는 내가 생각 할 수 있는 것이였다

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