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블렌더 #N 3.0 새로운 기능 살펴보기
블렌더 #N 3.0 새로운 기능 살펴보기
블렌더가 2.93.6 버전(정식 버전 기준)을 마지막으로 2000년에 출시한 2.0 버전을 마무리하고, 약 20년 만에 12월에 3.0 버전으로 정식 출시되었습니다. 물론 이전에 alpha, beta.Ver으로 사전에 공개되긴 했지만 자잘한 버그가 존재했고 그런 부분들이 개선되어 안정화된 정식버전으로 돌아왔습니다.
주요 기능들을 요점 위주로 간략히 살펴보도록 하겠습니다.
다소 잘못된 정보가 있을 수 있으니 잘못된 부분은 지적해주시면 수정하겠습니다.
블렌더 3.0 업데이트
쇼케이스로 대략적으로 살펴보기
Blender 3.0 - Features Reel Showcase
블렌더 공식 유튜브에서 확인할 수 있는 쇼케이스입니다.
렌더링 속도 개선, 노이즈 최적화, 애셋 브라우저의 추가 등을 볼 수 있습니다.
새로운 시작화면
Sprite Fright - Blender Open Movie
3.0 메인 썸네일 Sprite Fright (by Blender Studio)
영국을 배경으로 한 80년대에서 영감을 받은 공포 코미디인 스프라이트 프라이트라는 작품의 썸네일로 변경되었습니다. 릴 자체도 퀄리티가 좋고 재미있으니 보시는 것을 추천드립니다 :D
//블렌더는 2.77 버전부터 시작화면(Splash Screen)을 도입했습니다.
렌더링 향상
Blender 3.0 - Every New Feature in 6 minutes
블렌더 3.0 - 동영상으로 6분으로 살펴보는 새로운 기능
Cycles 렌더링 성능 향상
NVIDIA
NVIDIA Quadro RTX A6000의 렌더링 시간 and OptiX - Ver.2.93 vs 3.0
이 기능을 적용하기 위해서는 NVIDIA 드라이버 버전 470 이상이어야 합니다. (공식 홈페이지 및 엔비디아 익스페리언스로 업데이트 가능)
OptiX에는 다음과 같은 개선 사항이 있습니다.
기본 OptiX 곡선 지원을 사용하여 머리카락을 리본 대신 3D 곡선으로 렌더링하는 것이 훨씬 더 빠릅니다.
베이킹에서 하드웨어 광선 추적을 지원
런타임 커널 컴파일 시간이 상당히 감소했습니다. 많은 장면에서 1초 미만
AMD
AMD Radeon RX 5500 XT 및 HIP를 사용한 렌더링 시간- Ver.2.93 vs 3.0
AMD GPU의 경우 HIP 플랫폼을 기반으로 하는 새로운 백엔드가 있습니다. Blender 3.0에서는 RDNA 및 RDNA2 세대 개별 그래픽 카드가 있는 Windows에서 지원됩니다. 여기에는 Radeon RX 5000 및 RX 6000 시리즈와 Radeon Pro W6000 시리즈 GPU가 포함됩니다. 드라이버 Radeon Pro 21.Q4 또는 Adrenalin 21.12.1(또는 그 이상)이 필요합니다.
새로운 HIP 백엔드의 이점은 다음과 같습니다.
렌더링 시간 단축
런타임 커널 컴파일이 없으므로 렌더링이 빠르게 시작
NVIDIA GPU와의 기능 패리티
Blender 3.0은 AMD GPU에 대한 지원을 한 차원 높였습니다.
Cycles에서 향상된 AMD GPU 렌더링 지원하며 향후 AMD 그래픽카드의 다른 부분들도 많이 개선할 예정이라고 합니다.
AMD 라데온™ PRO W6800
AMD 라데온™ 6900 XT
AMD 라데온™ 6800 XT
AMD 라데온™ 6800
AMD 라데온™ 6700 XT
AMD 라데온™ 6600 XT
AMD 라데온™ 6600
+ 애플(macOS), Linux도 3.1 이후를 위해 개발 중입니다..
// 개인적인 사견이지만, 그래픽 작업은 NVIDIA RTX 그래픽 카드가 현재는 우세합니다.
Cycles 렌더링 향상
위의 표는 개발자 블로그의 그래프를 참조했습니다. 표와 같이 Cycles(싸이클) 렌더러를 이용한 그래픽카드 렌더링 성능이 많이 향상되었습니다. 다양한 장면에서 2~5배 정도 향상된 것을 볼 수 있습니다.
오버레이가 켜져 있는 경우에도 3D 뷰포트 이동시 좀 더 빠르게 계산해서 실시간으로 보여줍니다.
Cycles 렌더링에서 RTX(레이트레이싱) 기반과 동시에 라이팅 계산이 더 정확해지고, 속도와 동시에 노이즈가 좀 더 개선되어 깔끔하게 출력됩니다.
// 참고로 RTX A6000의 경우 RTX 3090 그래픽카드보다 약 x1.3배 성능이 높은 그래픽카드입니다. (그래픽 작업 성능 기준)
// 개인적인 체감도 약 3배 정도 가량 빨라졌다고 느껴졌고, 더 깔끔해졌습니다.
노이즈 개선
이전 이전 0 1 2 3
OpenImageDenoise는 개선된 세부 사항과 함께 버전 1.4로 업그레이드되었습니다.
보조 알베도 및 기본 패스의 노이즈 제거를 제어하기 위해 새로운 사전 필터 옵션이 추가되었습니다.
Ver.2.93에서는 많이 뭉개지는 것을 볼 수 있는데, Ver.3.0에서는 좀 더 텍스쳐가 살아있는 결과물을 볼 수 있습니다.
쉐도우 캐쳐
쉐도우 캐처 패스 합성 및 렌더 설정 (Renders by Joni Mercado)
그림자 방식이 다시 작성되었습니다.
보다 정확한 합성을 위한 간접 및 환경 조명 지원
조명이 포함되거나 제외되는 것으로 간주되는 옵션(실제 또는 합성 물체인 경우)
기본적으로 Shadow Catcher는 Combined 패스의 알파 채널에만 영향을 줍니다. 그러나 컬러 간접 조명과 방출을 완전히 처리하려면 새로운 Shadow Catcher 패스를 사용해야 합니다. 배경에 Shadow Catcher 패스를 곱한 후 결합 패스를 알파 오버로 합성할 수 있습니다.
이전 이전 0 1 컬러 그림자와 정확한 반사 덕분에 실제 장면과 3D를 훨씬 쉽게 합성 할 수 있습니다.
쉐도우 터미네이터
2.93 vs 3.0 Render 간의 낮은 폴리 렌더링 비교 (Juan Gea Rodriguez)
로우 폴리 모델에서 자주 발생하는 그림자 그을림을 줄이는 새로운 옵션입니다.
법 선에 의해 지정된 부드러운 표면에 대한 위치와 일치하도록 평평한 표면에서 광선을 오프셋 시킵니다.
형상 오프셋 옵션은 다음과 같이 작동합니다.
0: 비활성화
0.001: 종료된 삼각형(라이트에 대한 법선 포인트, 지오메트리는 그렇지 않음)만 영향을 받습니다.
0.1(기본값): 스침 각도의 삼각형이 영향을 받고 효과가 사라집니다.
1: 모든 삼각형이 영향을 받습니다.
(기존에는 트라이앵글, 폴리곤에 따라서 다소 각진부분이 있어서 어색했던 부분들이 자연스럽게 개선되었습니다.)
일반적으로 하나 또는 몇 개의 세분화 수준을 사용하면 이전보다 빠르게 아티팩트를 제거할 수 있습니다.
스킨케어(Subsurface Scattering)
이전 이전 0 1 Subsurface scattering anisotropy 0.0 and 0.8 (Renders by Metin Seven)
Subsurface scattering은 이제 Random Walk에 대한 이방성과 굴절률을 지원합니다. / 비등방성 / 빛의 산란 효과
현실적인 피부는 약 0.8의 이방성을 갖습니다.
지오메트리 노드
2.92에 도입된 노드 그룹 시스템으로, 새로운 속성 시스템, 곡선, 텍스트 데이터, 인스턴스 등과 상호 작용하기 위한 약 100개의 새로운 노드를 설계하기 위한 방법으로 확장되었습니다. / 객체(오브젝트)를 혼합하고 나열해서 다양한 커스텀이 용의 하게 됩니다.
"필드를 사용하면 이전보다 더 잘 작동하는 상위 수준 개념에 대한 노드 그룹을 훨씬 쉽게 구축할 수 있습니다."
한눈에 노드 살펴보기 (연결된 노드들을 색을 통일시켜주어서 직관적으로 볼 수 있음)
벡터 미리 보기 (노드위에 마우스를 가져가면 해당 기능에 대한 설명들을 미리 볼 수있음)
서클 대 다이아몬드 (필드, 단일 벡터 값 등 지원하는 소켓에 따라 모양을 시각화 해서 보여줌)
노드 곡선
Geometry Nodes modifier가 속성 시스템을 완벽하게 지원하는 Curve 및 Text 오브젝트에서 지원됩니다.
스플라인이 resolution와 cyclic내장 속성
제어 포인트가 position, radius, tilt, handle_left및 handle_right내장 속성
스플라인 또는 제어점에서 모든 이름 또는 데이터 유형의 속성을 생성하거나 제거
속성은 두 곡선 도메인 사이에서 보간
// 사용자 메뉴얼 | 노드 곡선
Eevee 속성
이제 Cycles 뿐만이 아니라 Eevee에서도 지오메트리 노드 속성을 완벽하게 지원합니다.
This week I made procedural power line generator with Blender's geometry nodes. It's controlled by a single curve.#b3d #geometrynodes pic.twitter.com/CzkuuLHSdV — TomekS (@_TomekS) September 18, 2021
// 모델링, 애니메이션, 이펙트 등을 다양한 방법으로 구성이 가능합니다.
// 다양한 응용방법이 기대됩니다.
에셋 브라우저
자주 사용하는 모델링, 머테리얼 등을 어셋 브라우저에 추가하여 쉽게 빠르게 이용이 가능합니다.
스크린샷에 보이는 데이터는 블렌더 홈페이지에서 Cube Diorama 블렌더 파일을 받을 수 있습니다.
어셋 라이브러리 경로 추가
카테고리로 관리
태그 설정으로 찾기 용의
// 에셋 브라우저 메뉴얼
// 이 부분은 추후에 별도로 다루고 싶은 내용입니다.
사용자 인터페이스
새로운 시리즈의 시작을 축하하기 위해 Blender 3.0은 업데이트된 테마, 개선 사항, 유연한 레이아웃 시스템을 추가로 사용자가 지정할 수 있는 많은 새로운 옵션을 자랑합니다.
시각적 새로 고침
시각적 대비에 중점을 둔 테마 업데이트
이제 패널에 사용자 지정 가능한 둥근 모서리와 패널 사이의 여백이 있어 패널을 더 명확하게 구분할 수 있습니다.
사용자 정의 가능한 원형도 메뉴 항목을 포함하여 일관성을 위해 여러 위젯이 조정되었습니다.
작업 영역 관리
이제 코너 액션 구역은 모든 이웃에 합류할 수 있습니다. 새로운 영역을 훨씬 더 쉽게 생성할 수 있습니다.
상황에 맞는 메뉴의 새로운 "영역 닫기" 옵션
영역 크기 조정에 대한 적중 크기가 증가
Ctrl 키를 누른 상태에서 영역 스냅이 향상
참가할 수 없을 때 마우스 커서 피드백이 개선
확장적인 사용자 인터페이스 조정
자유형 UI 재설계
3D 뷰포트 통계 오버레이는 로컬 뷰에 로컬 통계 표시
NLA 스트립용 플랫 셰이딩
"목록 항목"은 더 이상 "일반" 테마 설정에 의존하지 않습니다.
재생 헤드의 대비 개선
도구 설명으로 끌어서 놓기 표시기 스타일 지정
메뉴 니모닉 밑줄 개선
"활성 탭" 텍스트는 활성 상태일 때 영역의 "텍스트 강조 표시" 테마 색상을 사용
컨텍스트 경로에 화살표 아이콘 사용
메뉴 항목의 진원도 테마 설정
크기 조정 영역은 이제 일관된 크기로 스냅
일관성을 위해 편집기 헤더 및 도구 설정 영역 교체
파일을 닫을 때 피드백 개선
비스듬한 각도로 캡처한 개체 축소판
여러 모니터를 사용할 때 자식 창의 배치 개선
VSE에서 행 사이의 구분선 제거
파일 브라우저 미리보기 이미지의 향상된 크기 조정
이미 열려 있는 임시 창의 크기를 조정하지 마십시오.
macOS의 텍스트 필드에 일본어, 중국어 및 한국어 입력 지원
UI 목록을 가리키고 있는 동안 Ctrl+F는 목록 검색을 엽니다.
편집할 때 자동으로 보기를 텍스트 버튼으로 스크롤
향상된 .blend 미리보기 축소판
파일 브라우저에서 글꼴에 대한 설명적 표시 이름 표시
인터페이스 텍스트 그리기를 위한 상당한 속도 증가
환경 설정(Windows)에서 현재 블렌더를 .blend 파일과 연결
노드 이동 시 콘텐츠 흔들림 감소
블렌드 파일 썸네일의 해상도 향상
차원 분할 패널
영역 크기 조정을 위한 마우스 히트 크기 증가
사용자 정의 속성 편집 연산자 재작업
클리핑 영역이 활성화된 경우 3D 뷰포트에 표시기 표시
보행시선 탐색을 위한 Z축 잠금 옵션
사용자 정의 속성 편집 패널의 레이아웃 개선
모달 연산자를 사용할 때 탐색 기즈모가 더 이상 숨겨지지 않습니다.
아웃라이너의 새 필터 "모든 보기 레이어"
동영상 편집 관련
Video Sequencer 썸네일 미리 보기 지원
오버레이 팝오버를 통해 활성화
이미지 및 비디오 스트립과 함께 작동
변형하는 동안 미리보기
성능을 위한 스레드 로드
스트립 변형 도구
3D 뷰포트에서처럼 미리보기 영역에서 스트립을 직접 변환할 수 있습니다. (블렌더 내 동영상 편집 기능이라고 보면 됩니다.)
새로운 변형 도구 및 기즈모
빠른 변환을 위해 G, R, S 단축키 사용 권장
축 스냅을 지원
모든 피벗 포인트 지원
새로운 2D 커서를 피벗으로 사용
편집 편의 개선
사용자 태그 (색상 설정 / 프리미어의 시퀀스 색상 설정과 비슷)
겹쳐쓰기, 덮어쓰기 모드 (컨텐츠 상단의 레이어를 덮어쓰거나 겹치기 가능)
더 나은 스냅 (사운드 필터 및 재생 헤드 스냅 기능 세분화)
이외에 많은 시퀀서 개선
최대 128개 채널 지원
ASC CDL 색상 보정 방법 추가
향상된 애니메이션 성능
효과 위에 배치된 경우 효과 입력이 혼합되도록 허용
모든 지역에 새로 고침 연산자 추가
현재 프레임에서 스트립 선택
변형 겹침 동안 투명하게 스트립 그리기
속도 효과 UI 개선
새로운 사운드 및 비디오 기본 형식
VR 컨트롤러 세트 제공
VR씬 인스펙션 애드온을 통해 3가지 유형으로 조작 가능
텔레포트, 날기, 잡기
// VR 개발할때 모델링을 언리얼 혹은 유니티등의 게임 엔진에 넣고 구성을 해야하는데 그과정없이 바로 확인이 가능해졌습니다.
새로운 포즈 라이브러리
이전 이전 01
새로운 에셋 브라우저를 사용하여 블렌더의 포즈 라이브러리 시스템이 대대적으로 개편되었습니다.
3D 뷰포트에서 직접 포즈를 만들거나 설정합니다.
포즈에 혼합하려면 클릭-드래그합니다.
포즈를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 해당 뼈대를 선택하거나 선택 해제합니다.
클릭 한 번으로 포즈를 빠르게 뒤집을 수 있습니다.
// 포즈 파일 받기
그리스 펜슬
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2D 애니메이션을 위한 워크플로우는 새로운 수정자, 세련된 드로잉 경험을 통해 계속 개선되고 있으며 라인 아트 성능은 마지막 릴리스 이후 크게 향상되었습니다.
도트 대시
이 새로운 수정자를 사용하면 스트로크에 점-대시 선을 자동으로 생성하고, 다른 재질, 오프셋 등을 할당할 수 있습니다.
빠른 저장과 불러오기
빠른 불러오기, 빠른 저장 Ver.2.93 vs 3.0
압축된 .blend 파일 로드 및 저장은 이제 gzip 대신 Zstandard 알고리즘을 사용하여 훨씬 빨라졌습니다.
상호 호환
USD 임포트
Pixar의 확장자인 Universal Scene Description(USD)을 지원합니다.
메쉬 : UV 좌표, 버텍스 컬러, 섭디비전
: UV 좌표, 버텍스 컬러, 섭디비전 카메라 : 퍼스펙티브, 옵소그래픽
: 퍼스펙티브, 옵소그래픽 곡선 : USD 기준 및 넙스를 포함
: USD 기준 및 넙스를 포함 볼륨 : OpenVDB 필드 에셋
: OpenVDB 필드 에셋 머테리얼 : 쉐이더를 Principled BSDF로 변환하는 실험 기능을 포함
: 쉐이더를 Principled BSDF로 변환하는 실험 기능을 포함 라이트: USD 돔, 실린더, 기하학을 포함하지 않습니다
ALEMBIC
애니메이션 UV 맵 내보내기 지원
버텍스 UV 맵 가져오기
생성된 메쉬 정점 좌표(ORCO)에 대한 가져오기 및 내보내기 지원
새로운 렌더 및 뷰포트 평가 모드
앞으로의 LTS버전 라인업
블렌더 재단에서는 앞으로의 버전을 2년에 한 번씩 빌드업을 할 계획이라고 합니다.
2년 동안 마이너 버전(3.0, 3.1, 3.2, … 3.7)을 수행한 다음, 새로운 버전으로 이동할 계획입니다.
Blender 4.0은 이미 2023년에 출시를 목표로 하고 있습니다.
// 블렌더 3.x 로드맵 중에서..
// LTS: Long Term Support의 약자로 번역을 하자면 장기 지원, 즉 정식 버전을 의미합니다.
1년에 1버전의 LTS, 2년마다 주요 릴리스 주기
2.8 + 2.9 시리즈 랩
2.8 버전을 마치고 두 가지 LTS버전에 집중합니다.
3.0 시리즈
새로운 버전의 번호 매기기, 21년 만에 Blender 2.x 시리즈가 완성되었습니다!
3.0 이외에도 많은 기능들이 추가되었고 3.1 베타 버전도 출시되었기 때문에 앞으로도 많은 발전이 기대됩니다.
4.0 시리즈
4.0 버전은 어떤 모습이 될지 상상이 되진 않지만 지금보다도 더 막강해질 듯합니다. 2년 뒤에 예정입니다.
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